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https://w.atwiki.jp/kenichi55/
ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/22.html
フェアリーガチャ情報 (レア度の高い★4アイテムより、合成用の★3アイテムの方が出にくくなっている模様です) レア度 確率 ★5 5.5% ★4 21.1% ★3 17.5% ★2 55.9% ★5 バンデージラビハット マリオネストラビブラウス ナイトメアカーニバルーン ★4 ファンシースターリボン 紫 ファンシースターリボン 青 クラシカルファンシーワンピース 桃 クラシカルファンシーワンピース 青 ファンシースターハット 紫 ファンシースターハット 赤 クラシカルファンシータキシード 紫 クラシカルファンシータキシード 赤 ★3 ドリームナイトキャップ 桃 ドリームナイトキャップ 青 キュートフリルパジャマ 桃 キュートフリルパジャマ 水 ねこねこくっしょん 黄 ねこねこくっしょん 青 ★2 角付きあくまフード 赤 角付きあくまフード 黄 角付きあくまフード 水 角付きあくまフード 桃 角付きあくまフード 白 ★2 ラブリーリリム 赤 ラブリーリリム 桃 ラブリーリリム 水 ラブリーリリム 黄 ラブリーリリム 黒 ★2 リトルデビルパーカー 赤 リトルデビルパーカー 黄 リトルデビルパーカー 水 リトルデビルパーカー 桃 リトルデビルパーカー 白 ★2 スターロード 水 スターロード 橙 スターロード 紫 スターロード 桃 スターロード 緑 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/337.html
→VF-171 ナイトメアプラス[B]
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/908.html
登録日:2011/08/11 (木) 13 14 26 更新日:2021/11/09 Tue 00 41 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F-117 VF VF-171 VF-171EX やられ役 アルト ゲーム中では色次第でガッツウイングっぽくなる ナイトメアプラス バルキリー マクロス マクロスF マクロスΔ ルカ 主力機 可変戦闘機 悪夢 撃墜フラグ 量産機 マクロスF及びマクロスΔに登場する可変戦闘機。 ペットネームはナイトメアプラス 設計・製造 ゼネラル・ギャラクシー社 全長 ファイター 15.65m バトロイド 15.82m 空虚重量 12,150kg 、 12,950kg (EX型) エンジン (主機)新中州/S W/ロイス 熱核バーストタービン×2 FF-2110A (初期型)、FF-2550F (EX型) (副機)P W 高機動バーニアスラスター HMM-6B エンジン推力 445,9KN×2 、 6,7500kg×2 (EX型) (宇宙空間最大瞬間推力) 最高速度 (高度10.000m) マッハ3.5+ 、 マッハ4.3+(EX型) (機外兵装無しの状態) (高度30.000m以上) マッハ21.0+ 乗員 1名 【攻撃武装】 マウラー ビーム砲×2 REB-22(標準型) ビフォーズ 30mm重機関砲×2 AMG-30(EX型) エリコーン ビーム砲×2 AAB-7B 、AAB-9A (EX型) ハワード GU-14Bガンポッド もしくはGMC-17C、GU-14B改(EX型) ビフォーズ マイクロミサイルランチャー×2 BML-02S ビフォーズ 中射程対空ミサイル×1 AAMM-05D(EX型) センチネル 高速徹甲ロケット6連装ポッド×1 FXA-60A(EX型) L,A,I 短距離高機動対空ミサイル3連装×1 AAMM-02A(EX型) センチネル 対空母用大型対艦ミサイル4連装×1 AVM-11R(EX型) (ピンポイントバリア使用時シールドとして利用) L,A,I 対バジュラ用重量子反応砲/30mmMDE機関砲マトリックス AVPAGC/MEDC30-EX-A(EX型) 【防御兵装】 エネルギー転換装甲 SWAG/RA155 、 SWAG/RA155EX(EX型) ピンポイント・バリアシステム一式 アクティブ・ステルスシステム ASS/PS155 フレア チャフディスペンサーシステム一式 【追加装備】 スーパーパック ASS/17EX(EX型) イージスパック AP-SF-01+ フォールドブースター他 2050年代後半に全域で使用されている主力可変戦闘機。 AVF計画で制作された機体は性能が高過ぎた故に、ごく一部のエースしか扱えないという問題が発生した為、AVF計画以前で最も性能が高かったVF-17 ナイトメアを一般パイロットでも扱える様に再設計したのが本機である。 その為、エース用に開発されているVF-17より性能がやや下がっているが、AVF計画以前の機体の中ではトップクラスの性能を誇る。 VF-17の問題であった大気圏内での運用を考慮し、機首の延長や、内蔵兵装をいくらかオミットした事で機体の上下厚を薄くしている。 コスト削減の為、肘の部分にあったレーザー砲はオミットされており、強行モードは省かれている。 以前はエンジンナセル部にミサイルを収納していたが、第三世代のアクティブステルスシステムを搭載したことでステルス性が向上した為、主翼に搭載する事が多くなった。 防御力や格闘性能の向上を考え、ピンポイントバリアシステムを搭載している等、総合的な面ではむしろVF-17より優れている。 2050年代後半には無人戦闘機ゴーストが本格的に導入された為、有人戦闘機に求められる性能が下がり、VF-19 エクスカリバーを退け主力可変戦闘機の座に就いた。 しかし無人戦闘機の本格導入を行った為にパイロットの実戦経験は激減してしまい、新統合軍の軍としての質の低下を招いた。 結果、移民船団の護衛等の重要な任務を民間軍事プロバイダに取って変わられるという事態が発生した。 余談だが、ゼネラル・ギャラクシー社が主導で開発したもので今のところ唯一主力機の座を手に入れた機体である。 まあ主な敗因が最新技術を多く投入したせいで、高コストで整備性が悪く、機体が大型で艦載機として使いにくい為であるが。 【バリエーション】 [VF-171] 標準型。 メインカラーはグリーンで、キャノピーはオレンジ。 やられ役でマクロスFでは突如出現したバジュラにゴーストを投入するがジャミングで無力化され、撃墜されてしまい、ミサイルを全弾放つが、ジャミングで無効化されるといういいとこなしだった。 他にも執拗に攻撃され徐々にバラバラになっていくシーンがあった。 [RVF-171] 偵察・早期警戒機。 機体上面のレドームと、下面のがスタビライザーフィンで構成されるイージスパックを装備している。 無人偵察兵器であるBAポッドを遠隔操作出来る。 いつの間にか撃墜されていたりする等不遇。 [VF-171EX] メインカラーはホワイト。 対バジュラ用にG,Gマクロス・フロンティア工廠とL,A,I社が改修した機体。 メインエンジンをVF-19Fと同型に換装した。 エンジンの高出力化に伴い、パイロットにかかる負担が増加した為、操縦システムをEX 6 1ギアシステムに変更している。 武装面では、右尾翼部に大型重量子ビーム砲を左尾翼にマイクロミサイルランチャーを搭載し、主翼には無数のミサイルを積んでいる。 使用弾頭には対バジュラ用にバジュラの死骸から抽出したフォールドクォーツを使用したMDE(マイクロディメンジョンイーター)弾頭を使用している。 エネルギー転換装甲は従来の二割増しの強度を持ち、装甲には対ビーム用気化コーティングが施されており、パーソナルカラーは機体のライン程度で済まされている。 VF-17系の中ではトップクラスの性能を誇るが、VF-25 メサイアには搭載されている、ISC(慣性蓄積コンバーター)は設計限界から搭載されておらず、機動限界はVF-25に大きく劣る(オズマ・リーには間に合わせの機体と言われている)。 また高性能である為、操縦難度は大きく上がってしまっている。 早乙女アルトはレッドのラインが入った機体に搭乗している。 [RVF-171EX] 電子戦使様機。 ゴーストの誘導機能を搭載した改良型イージスパックを装備している。 ルカ・アンジェローニはグリーンのラインが入った機体に搭乗している。 [VF-171 辺境宙域仕様] マクロスΔに登場。 メインカラーはサンドブラウン。 その名の通り辺境宙域であるブリージンガル球状星団に配備されている機体。この時代では既に旧式と化しているが、経済状況の厳しい辺境ではこの機体を使うしかない、という状態になっている。 主人公のハヤテ・インメルマンが最初に搭乗した可変戦闘機でもある。 特に仕様変更等は行われていないため、当然スペックはこの宙域を飛び回る最新鋭機のVF-31とそれに肩を並べる性能のsv-262どころか未だにそれらの1世代前のVF-25にすら劣る。 そのためやはりやられ役としての印象が強いが、劇中では何とsv-262を撃墜する機体も存在するなど、パイロットの腕次第ではまだまだ活躍できる機体である。 余談だが、この機体のカラーリングはPS3用ソフト『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』でのカラーバリエーションの一つに似ている。 【追加装備】 [スーパーパック] 指揮官専用装備。 胸部と脚部に追加装甲を装備しており、脚部には複数の小型ロケットエンジンが内蔵されている。 機体下部は無数のミサイルとスラスターがある為、非常にゴテゴテしている。 …余談だがこの機体よく撃墜される。 どれくらい撃墜されたかと言うと、区別がつく機体の大半が撃墜されており、ネタバレだが主人公であるアルトやハヤテが乗った機体すら撃墜されてしまっている(アルトが自機クラッシャーなのもあるが)。 無事だったのは一話でオズマに助けられた機体と、ルカが搭乗したRVF-171EXくらい。 デザイン元となったF-117 ナイトホークの被撃墜数は1なのに(生産数は少なく、使用は限定されていたが)なんとも皮肉な話である。 ただし、アルトが乗った機体が(彼の腕前が上がったせいもあるが)オズマのVF-25Sに一矢報いており、ハヤテが乗った機体が複数のデストロイドを立て続けに無力化したりと決して性能が低い訳ではない事を証明している。 ゲームでの扱い マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 一般機のVF-171及びVF-171EXとアルト機及びルカ機、それに加えて2周目以降限定でゲームオリジナルキャラのガネス機が使用可能で、EX系のみアーマードパックが装備できる。 設計図の入手は第6章開始時から。専用機のランク1設計図もほぼ同時期に手に入る為1周目から搭乗可能。 原作設定上はAVFシリーズの方が高性能なはずだが、 このゲームでは本機の方がそれらよりも入手時期が遅く、基本性能も高く設定されている。 ただパラメータには表れない所で変形モーションがすごくもっさりしており、無防備なそのタイミングで被弾し易いという欠点がある。 それを加味すると、次に性能が高いVF-22SをVF-25までの繋ぎにする人も多いかも知れない。 特筆事項としてはRVF-171EXルカ機のSPAであるゴースト乱舞が強力で、特に複数機同時発動させたときの殲滅力(と処理落ち)が半端ではない。 同種のSPAを持つRVF-25の方が性能的には上位互換だが、こちらは1周目から自機として使用可能なのが強み。 追記・修正は撃墜されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだかんだでフロンティアの時点で配備し始めてから10年位たってるんだよな -- 名無しさん (2013-12-29 15 07 07) ろくに配備されないままはるかに性能が向上した24系列機が登場したAVF2機に比べると兵器としての完成度は遥かに上な名機 -- 名無しさん (2014-06-01 03 58 22) 果たしてマクロス7時のサンダーボルトと撃墜率はどっちが上かな? -- 名無しさん (2014-06-01 04 53 16) VFー19ですらボコボコ堕とすバジュラ相手にVFー171では力不足だったんや… -- 名無しさん (2014-09-25 14 11 15) こいつとVFー19かVFー22でハイローミックスしたほうが良かったんじゃない?数年前にバジュラが確認されてるのに主力機をVFー11以上VFー17以下の性能のこいつで統一してたフロンティア船団はバカなのか? -- 名無しさん (2015-01-08 23 06 54) ↑VF-25が対バジュラ戦を担う機体として開発されてた -- 名無しさん (2015-01-18 06 40 00) ついでに言うならバジュラはオプションパックを装備したVF-25でようやく互角な程なんでAVF2機でも完全に力不足 -- 名無しさん (2015-01-18 06 42 06) EXもSMSのメンツからは酷評だけどあの短期間でメサイアに傷つけてしかも数揃えることができるから量産機というカテゴリでは傑作機の中に入るんじゃないかしら? -- 名無しさん (2015-05-04 16 31 01) 総合的な性能では通常のVF-171でもVF-17を上回る -- 名無しさん (2015-07-06 08 57 46) マクロスΔでまたもや主人公がVF-171に乗り込んだな。初代でもFも主人公が戦火に巻き込まれてVFに乗り込むのは受け継がれる。 -- 名無しさん (2016-04-05 21 30 56) まさかあんな動くこいつを見る日がくるとは -- 名無しさん (2016-04-07 10 38 13) ダンシングバルキリー -- 名無しさん (2016-04-08 22 54 22) Δの時代になると地球や各船団でYF-24系列の機体が採用されていってそれ以前のVF-171は懐の厳しい辺境惑星の地方軍等へ払い下げられていったらしい -- 名無しさん (2016-04-09 11 59 58) Δ1話を見るとやっぱり新鋭機には劣るにしても機体性能は低くないというのがよくわかるな。最後にものをいうのはパイロットの技量と機転なんだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-09 22 40 02) ↑新星インダストリー社に長年、主力の座を奪われてきたからゼネラル・ギャラクシー社が本気を出した事を証明した。 -- 名無しさん (2016-04-10 11 46 03) 昔から本気だしてましたよ?出す方向が間違ってただけで…… -- 名無しさん (2016-04-10 12 45 15) ↑4 D7に登場したVF-5000惑星ゾラのパトロール隊仕様の様なポジか…。 -- 名無しさん (2016-04-10 12 56 07) ガンダムでもいえるが量産機が乗り手の技量と気迫で活躍するさまは燃えるな -- 名無しさん (2016-04-10 18 47 17) Δ第1話の戦闘で本機と踊った相手はリガードとグラージだが、共にゼントラーディ製同士の戦いだったな。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 29 07) まあ辺境惑星の新統合軍だと171もありがたい機体だっただろうなこれ以前はVF-11かそれ以前機体だろうし -- 名無しさん (2016-04-12 21 02 15) マクロス界のジェガンポジ。 -- 名無しさん (2016-05-12 18 54 16) ドラケンⅢ落としてる機体も居たしホントやれば出来る子 -- 名無しさん (2016-09-06 09 41 26) マクロス30では超チートSPAを手に入れて3人組で大暴れしてる子がいる模様 -- 名無しさん (2016-09-06 12 18 39) それでもマックスなら…マックスなら最新型にも勝ってくれる… -- 名無しさん (2016-09-06 12 50 42) コイツって現実世界のホーネットみたいなもんだよね -- 名無しさん (2017-03-03 01 59 50) サンダーボルトの後継機(役どころ的な意味で)。ま、さすがに19や21の子孫をやられ役にはできなかったんだろうなと思う。 -- 名無しさん (2017-03-03 03 02 41) ポコポコ堕とされてるのは新統合軍クオリティのせいなのも大きいからな。それこそハヤテとか名有りエースパイロットが乗ればけっこう活躍できる。ただしやっぱり最後は撃墜されるお約束 -- 名無しさん (2018-08-27 11 11 43) ガンダムで例えるならジェガンの立ち位置だよね。初代官軍と敵軍の技術融合した機体(ネモとVF-17)の発展型という誕生経由もそっくり。 -- 名無しさん (2020-05-24 00 56 38) 主役機なので、マクロスEではかなりの見せ場をもらう。「俺の青春マシン」 -- 名無しさん (2021-10-26 18 58 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakaroxtuto/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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A装備を考える(メモ帳) 武器は高いから防具から さて防具、 ドロップ情報こぴぺ ●Aグレード防具レシピ ドロップ一覧 (ド) - ドロップ,(ス) - スポイル マジェスティックセット(A上位) マジェスティック重装セット 物理攻撃力+4% 命中率+3 スタンにかかる確率-50% STR+2,Con-2 マジェスティック軽装セット 弓攻撃力+8% 最大MP+240 重量制限+5759 スタンにかかる確率-50% DEX+1, CON-1 マジェスティックローブセット 最大MP+240 魔法詠唱速度+15% MP回復速度+8% スタンにかかる確率-50% MEN+1,INT-1 プレートアーマー - 傲慢の塔 ハラトのガーディアン(ド),プラチナムガーディアンオーバーロード(ド) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン パイタン(ド),ブラッディバンシー(ス) ローブ - 亡者の森 ボーンスウィーパー(ド),バンパイアマジシャン(ス) サークレット - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) ガントレット - アルゴスの壁 ホムンクルス(ド) ブーツ - アルゴスの壁 バッファロースレーブ(ド),ウォッチングアイ(ド) タラムセット(A下位) タラム重装セット 物理攻撃速度+8% 重量制限+5759 毒/出血にかかる確率-80% STR+2,CON-2 タラム軽装セット MP回復速度+8% 最大MP+222 毒/出血にかかる確率-80% MEN+2,WIT-2 タラムローブセット 魔法詠唱速度+15% 魔法抵抗力+8% 毒/出血にかかる確率-80% INT-2,WIT+2 プレートアーマー - 傲慢の塔 殺戮のバディン(ド),ミュルのナイト(ス) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン マルックバーサーカー(ド) チューニック - 亡者の森 コラプトナイト(ド),リアニメイトナイト(ド),踏みにじられた者(ス) ホース - 亡者の森 リアニメイトガード(ド),殺戮の執行者(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインバッファロー(ス) グローブ - 聖者の谷 ジャッジオブライト(ド),ブリリアントアンギッシュ(ド) ブーツ - 猛獣放牧地 アルペインクッカブロ(ド),アルペインクッカブロ(ス) ダーククリスタルセット(A下位) ダーククリスタル重装セット ヒールを受ける量+4% 麻痺にかかる確率-50% STR-2, CON+2 ダーククリスタルシールドを追加装備で盾防御率+18% ダーククリスタル軽装セット 物理攻撃速度/物理攻撃力+4% 麻痺にかかる確率-50% STR+1,CON-1 ダーククリスタルローブセット 物理防御力+8% 魔法詠唱速度+15% 移動速度+7 魔法キャンセル確率小幅減少 麻痺にかかる確率-50% WIT+2, MEN-2 ブレストプレート - 傲慢の塔 ハラトファイター(ド),プラチナムトゥライブグラント(ス) ゲートル - 傲慢の塔 ハラトナイト(ド),ハラトコマンダー(ス) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン プランド(ド) レギング - ドラゴンバレーのダンジョン ケイブハウラー(ド) ローブ - 亡者の森 踏みにじられた者(ド),踏みにじられた者(ス),聖者の谷 ブリリアントウィル(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインバッファロー(ス) グローブ - 聖者の谷 ブリリアントプロフィット(ド),ブリリアントヴェンジェンス(ド),ブリリアントジャスティス(ド) ブーツ - 猛獣放牧地 アルペインクッカブロ(ド),アルペインバッファロー(ス) ナイトメアセット(A上位) ナイトメア重装セット 物理攻撃力+4% スリープ/ホールドにかかる確率-70% CON+2,DEX-2 ナイトメアシールドを追加装備で近接物理攻撃で受けたダメージの5%を敵に反射 ナイトメア軽装セット 魔法防御力+4% 睡眠/ホールドにかかる確率-70% 近接一般攻撃で敵に与えたダメージの3%位HP回復 DEX+1,CON-1 ナイトメアローブセット MP回復速度+4% 魔法攻撃力+8% 睡眠/ホールドにかかる確率-70% INT+2,WIT-2 アーマー - 傲慢の塔 プラチナムトゥライブファイター(ド),バインディングウォーリア(ド) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン パイタンのナイト(ド),ブラッディキーパー(ス) ローブ - 亡者の森 レクイエムロード(ド),バンパイアウィザード(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) ガントレット - アルゴスの壁 アイオブナイトメア(ド) ブーツ - アルゴスの壁 バインディングアイ(ド),カニングハウンド(ド) シールド - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) コピペしたのか、してあったのかw タイムリーな項目が少し笑えたy -- Georgue (2007-01-28 01 07 13) おほほ^^いらっしゃいませwでもすぽにいけませんw -- へき (2007-01-28 01 08 42)
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考察ダメージ計算式 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 属性・種族特攻 状態異常成功確率 弱点異常付与成功確率 固定ステータス値 各種ステータス異常 [部分編集] 考察 ダメージ計算式 推定:係数*攻撃力-2*防御力 係数1.0の攻撃の場合 攻撃力1増で与ダメージ+1 防御力1増で被ダメージ-2 七殺刃など、係数が低い多段攻撃のダメージが防御力が高い敵に対し小さくなるのは上記計算式によるからではないか。 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 魔攻100、魔防100でそれぞれの係数ごとに具体的なダメージを算出する。 魔攻 係数 魔防 ダメージ 100 1 100 0 100 2 100 0 100 3 100 100 100 4 100 200 100 5 100 300 100 6 100 400 100 7 100 500 100 8 100 600 100 9 100 700 100 10 100 800 以上のようとなる。 係数5の攻撃を二回した際のダメージは300*2=600 係数10の攻撃を一回した際のダメージは800 よって高係数の攻撃をした方がトータルダメージは出る。 高係数の攻撃は消費量が多いが、1ダメージごとの割合で見たらそれほど差は出ないのではないか。 属性・種族特攻 推定:属性・特攻係数2*(係数*攻撃力-2*防御力) 防御無効の人間特攻レーザーなどはおよそ2倍のダメージになっているため上記計算式によるのではないか。 状態異常成功確率 推定:(耐性係数*説明文%)-異防ST% 例:足払い(70%)-異防ST10=60%の確率で転倒付与 耐性はプレイヤー側でも★~〇の差異があるため、敵図鑑から完全な情報は分からない。 耐性持ちの敵に対しても低確率で状態異常が付与されることもある。 例:闇月に麻痺 弱点異常付与成功確率 推定:説明文%-異防ST%+20~30? 例:足払い(70%)-異防ST10+20~30=80~90%の確率で転倒付与 具体例:異防10、即死弱点のコカトリスに成功率60%のデス・ゾーンをかけても効かないことがある。 そのため、2倍などの乗算ではなく、一定の固定値が加算されるのではないか。 ただし、1.8倍など2倍以下の乗算の可能性もある。 固定ステータス値 回避 命中 詠唱 会心 反撃 結界のステータス値はレベルアップで変動しない(要検証)。 これらは技能・魔法Lvとともに各キャラの才能の差、使い勝手の差に繋がっている。 例えばアリンは会心率が0のため、ボス戦時、トータルダメージは少なくなる。 刹那は会心率が15であり、クリティカル時のダメージ係数が3倍と考えると、その物攻は期待値として1.3倍増加しているともみなせる。 各種ステータス異常 全般 支配、混乱、暴走など敵が一定パターンの行動しかとらなくなるステータス異常の場合、データ内部で異常行動以外の行動が選択されている模様。 例:支配状態のイフリートにダメージを与えると詠唱キャンセルのメッセージが出ることがある。 そのためか、敵が混乱、暴走状態でターンが開始され、こちらが先手を取ってダメージを与え、状態異常がキャンセルされた場合、該当敵が魔法を使ってくることもある。 転倒 ツクールの仕様で、先手を取って転倒を付与させると復帰まで2ターンかかる。 技能劣後の魔法使いにとっては鬼門。 暴走 ツクールの仕様で、先手を取って暴走を付与させるとそのターンの行動はキャンセルされる。 暴走はダメージを与えると解除されることもあるが、その意味では他のキャラが魔法を唱えるまでの隙を作り出すことができる。 バフ・デバフ効果ターン数 名前 ターン数 庇い立て 3 STアップ 4 1234
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外伝1話「ナイトメアプリズン」 ナイトメアプリズン用の設定とハンドアウトです。 (PC5は予備枠です。参加希望者は要相談) “屍の女帝”による支配が始まった正確な日付はわからない。 周辺の情報から逆算すれば1年ほど前のことになるだろう。 のどかな山間の都市“ブラドホルト”、13世紀に作られた防壁が今も残る城塞都市である。 “ブラドホルト”に現れた彼女は、その力で街を黒いドームのようなもので囲った。 黒いドームは内部を覆い隠し、外部からは街の中がどうなっているのか、まったくわからなくなった。 そして、内部ではエリザベートによる殺戮劇の幕が上がった。 最初に、幾人かの街の住人が彼女の支配下に入った。 そしてその下僕達が、人々を襲い、彼女の元へと哀れな犠牲者を運んだ。 さらわれた住人はエリザベートの趣味である拷問にかけられ、たっぷりと時間をかけられて殺されるか、彼女の持つエフェクト、あるいはレネゲイドウィルスの影響によりジャーム化させられた。 エリザベートは、街の四辻に惨殺した死体を晒し、広場では、人体の残骸で醜悪なオブジェを造り上げた。 彼女に抵抗しようとする者もいたが、エリザベートにまるで歯が立たず、逃げ出そうとする者も、変わり果てた隣人たちに、あるいはエリザベートの罠や能力に阻まれ、ことごとく失敗した。 こうして、“ブラドホルト”はエリザベートに支配される悪夢の牢獄“ナイトメアプリズン”と化したのだ。 PC1 ロイス:[ヒロイン] カヴァー:特になし ほんの一ヶ月前まで、キミは平凡な日常の中にいた。 学校に行き、友達と話し、一喜一憂する生活。 だが、それはこの街に来て終わりを告げた。 あの謎めいた美女に誘われ、化け物が跋扈するこの街に捕らわれた時から。 そして今も、キミはこの街で必死に生き延びている。 同じ、化け物の力を使って。 PC2 ロイス:エリザベート・ブラーシュ カヴァー:特になし キミは“ブラドホルト”の住人だ。 平和で静かで退屈な――それがキミの故郷だった。 だが、今はどうだ。 温かかった商店街の人たちは皆生ける死人となった。 頼れる警官たちは彼らに喰い殺された。 すべてあの女の、エリザベートの仕業だ。 キミは今、最後の希望をもってこの街からの脱出を試みている。 このエリザベートと同種の力をもって。 PC3 ロイス:[協力者] カヴァー:特になし “ブラドホルト”が連絡を絶ち、どうやらそれがひとりのオーヴァードによるものらしいとの情報が得られたのが数ヶ月前。 UGNが正式な作戦行動を諦めたのが数週間前。 そして休暇中のキミに指令が下ったのが3日前。 そして今。 キミは“ブラドホルト”にいる。 街の状況は想像を超えて最悪、こんな状況では、襲撃作戦を行ったチームが連絡を絶ったのは無理はない。 さて、この街を支配しているエリザベートはドコにいて、どうすれば殺せるのか。 まずはそこからはじめよう。 PC4 ロイス:[ライバル] カヴァー:特になし “ブラドホルト”は美しい街だった。 寂れた街だったが、それもまたキミの心に響いていた。 だが、それもあの毒婦エリザベートが現れるまでの話だ。 この街は汚され、人々は怪物に変貌した。 街の尊厳は貶められたのだ。 だが、街の住人が絶滅したわけではない。 街をエリザベートの手から取り戻すためにも、まずはこの変わり果てた街の残骸から脱出しなければならない。 そのためなら、キミは悪魔の手だって借りることだろう。 PC5 ロイス:エリザベート・ブラーシュ カヴァー:特になし。 キミはどうしてこの街にいるのだろう? それはわからない。 キミの記憶にはない。 キミはドコの誰で、何をしてきた。 それはわからない、その記憶もない。 自分が真っ当な人間ではないこと、それはわかる。 まともな人間は、こんな力――レネゲイドの力など持ってはいない。 キミの記憶の中にあるのは美しい女が浮かべる邪悪な笑み。 女の名前はエリザベート・ブラーシュ、キミの名前は? そう、キミの名前は――。 [ヒロイン]:街の住人。PC1の同行者。 [ライバル]:街の住人。エリザベート・ブラーシュと関係あるらしい。 [協力者]:街の住人。エリザベート・ブラーシュと敵対している。
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逢魔 愛裏/ナイトメア⭐︎メリィ 【変身前・変身後の外見】桃色髪のゆるふわ中学生 隠している訳ではないが、希少な男性の魔法少女 VRゴーグルをしたゴスロリ人形少女に変身する 【年齢】14歳 【趣味/魔法少女としての日課】魔法少女アニメ鑑賞 【好きなもの】かわいくってSNS映えすること⭐️ 【嫌いなもの】アンチ👎 【性格】有名インフルエンサーで自己顕示欲の化身。魔法少女活動の際はゴリゴリにキャラを作っている。 【得意な魔法】 『ネットの海にダイブできるよ 』 【魔法少女になったきっかけ】友達と比べて地味な自分がコンプレックスで 【詳細】情報体となりインターネットの電脳空間に侵入できる。電話をはじめネット上のあらゆるやり取りはメリィに筒抜け。 【備考】自称一軍の魔法少女オタクなので、ほぼ全ての少女を一方的に認知している 認知度 【王 龍明(ワン・ロンメイ)/ブレイズドラゴン】dice1d100=4 (4) 【桐生 ヨシネ/バーストハート】dice1d100=64 (64) 【ミア/プア】dice1d100=80 (80) 【佐々利 こぼね/クリックベイト】dice1d100=40 (40) 1~20 だ、誰ぇ?(キャラ設定によっては【顔と名前は知ってる】」 21~40 顔と名前は知ってる 41~60 顔と名前と得意魔法は知ってる 61~80 顔と名前と得意魔法と正体は知ってる 81~100 顔と名前と得意魔法と正体と来歴は知ってる 関係性 王 龍明/ブレイズドラゴン:88→好き 登場話 NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 003 hack(前編)hack(後編) 歓楽街 ミア/プア 佐々利 こぼね/クリックベイト
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たんしおタクティクスの様々な考察 向き このゲームでは真正面よりも横から、横よりも真後ろから攻撃した方がダメージが大きい。 真正面と比較すると横からの攻撃で+1、真後ろからの攻撃で+2されるそうだ。 確かにゴブリなどで殴る分にはそうなのだが王様だとどの向きでもダメージは同じだ。 そして向きとは言うがふぐちりんのように離れた所で斜めから攻撃されるとどうなるのか? ここではそれを考察していく ふぐりちんで考察 ふぐちりんVS敵ヴァルキーで実験。理由はもちろん横・後ろからだと一撃で倒せるから 以下、ゲーム画面の奥(敵側)を上、手前(自分側)を下と書かせてもらう。 また、特に記載の無い場合ヴァルキーは下をふぐちりんは上を向いているとする ケース1:真正面 当然1マス離れてようが3マスはなれてようがダメージは28だった。 ケース2:横に1マスずれる 真横の場合は30ダメージで一撃だったが、そこから1マス下(ヴァルキーの右下or左下)では28ダメージになった。 そこからさらに下にずれても当然28ダメージだった。 ケース3:横に2マスずれる 横に2マス、そこから下に1マスの位置から攻撃すると30ダメージで一撃だった。 さらにそこから下に1マスの位置からだと28ダメージだった。 以上のことよりヴァルキー下向きふぐちりん上向きの場合、ちょうど斜め45°になる所からでは28ダメージになり そのライン上よりふぐちりんが前に出て攻撃すればヴァルキーにとって横からの攻撃になり一撃で倒せるようだ。 ケース4:ヴァルキー右向き、そこから右に2マス下に2マスの位置にふぐちりん ケース3で右2マス下2マスの位置からの攻撃は28ダメージだったがヴァルキーが右向きの場合はなんと30ダメージになってしまった。 ふぐちりんで考察からの推測 ちょうど斜め45°のラインはおそらく位置どり的には真正面と同じ関係であり、ケース1~3のようにヴァルキー下向きふぐちりん上向きだと ダメージは増加しない。しかし、ケース4のようにヴァルキー右向きふぐちりん上向きだとダメージが増加する この組み合わせでは後ろからというのは実戦向きではない(よほどのことが無い限り有り得ない)ので未考察である。 速さ ゲーム中では◎~×で表示されているが○や△のモンスターなんていっぱいいる 影忍とゴブリならどっちが早いんだ? ねこ風船とほね戦士ならどっちが早い? ろじきのことエアードなら? ふぐちりんと炎術師なら? シルディナの能力ってどれぐらい有効なの? ここではそれを考察していく ★をいくつも集めるほどやりこんでるプレイヤーにとっては常識だが同じモンスターの場合、戦闘開始前の配置順に行動順が回ってくるのを頭に入れておいてほしい 速さ○のモンスターで実験 速さ○のモンスターを様々な順番で配置し、行動順を調査してみた ケース1:敵軍を ほね戦士A、こだま、ほいほい、おおだま、ゴブリA、ぷよ王子A、ヴァルキー、 ほね戦士B、ねこ風船、影忍、ロード、ほねら、ゴブリB、ぷよ王子B の順に配置 行動順 ヴァルキー、ほねら、ほいほい、ゴブリA、影忍、ゴブリB、ほね戦士A、こだま、おおだま、ぷよ王子A、ほね戦士B、ねこ風船、ロード、ぷよ王子B ケース2:敵軍を ロード、ぷよ王子、ほね戦士、モルボ、こだま、ゴブリ、影忍、ヴァルキー、ほねら の順に配置し自軍を ほねら、ヴァルキー、影忍、ゴブリ、こだま、モルボ、ほね戦士、ぷよ王子、ロードの順に配置 行動順 自軍王様、敵軍王様、自軍ほねら、自軍ヴァルキー、敵軍ヴァルキー、敵軍ほねら、自軍影忍、自軍ゴブリ、敵軍モルボ、自軍モルボ、敵軍ゴブリ、敵軍影忍、自軍王様(2回目)、敵軍ロード、敵軍ぷよ王子、敵軍ほね戦士、敵軍こだま、自軍こだま、自軍ほね戦士、自軍ぷよ王子、敵軍王様(2回目)、自軍ロード、自軍ほねら(2回目)から自軍ほね戦士(2回目)まで同順、敵軍王様(3回目)、自軍ぷよ王子(2回目)、自軍ほねら(3回目)、自軍ヴァルキー(3回目)、自軍ロード(2回目)……… ケース1でなんとなくの速さの違いをつかみ、ケース2では敵味方合わせてかなり大掛かりな実験をした。 おそらく○の中にも○+、○-といったようにかなり区別されている ヴァルキー、ほねらは○の中でもかなり速い(3回目以降も2回目未行動のモンスターを追い越していた)ので○+といってもいいのかもしれない シルディナの有用性 このゲームの行動順決定はおそらくFF10(やったことない人は分からなくてゴメン)の戦闘システムとかなり似ている あくまで推測だが全てのモンスターに速さに応じた数値が割り当てられ(例えばかまちーなら10、うし魔王なら50)戦場の全モンスターの数値を1ずつ減らしていき、0になったモンスターから行動出来る。そして行動後にまた数値が割り当てられるという感じのシステムだろう。 現在調査中 だーれも投稿してない・…・・…・…・…・…・…・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ガラッガラ (2011-04-15 17 09 25) ・_・_・_∴∵・...・...・・_ -- 光史 (2011-08-04 18 42 34) ガラッガラさんの投稿が早すぎるんだよ -- 光史 (2011-08-04 18 43 13) おもろ -- pp (2012-04-01 16 22 31) コロシレモンだよ~ -- たのい (2012-05-13 14 37 49) もういなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 10) 訂正 もういないなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 43) どういうこと全然いつている意味が分からん -- かずひろ (2013-06-04 18 38 54) 5年最高記録更新! -- a (2018-07-22 12 28 33) 名前 コメント